- DOOM 3 Đánh giá PC
- DOOM 4 Đánh giá PC
Ngày 17 tháng 5 năm 2016 Đánh giá Doom Có một vấn đề lớn với việc tạo ra một trò chơi và gọi nó là Doom, và vấn đề đó là bạn không bao giờ, sẽ sống với người tiền nhiệm của nó. Đó không phải là tôi là một tinh ranh về kỹ năng. Tổng quan về Doom 4 (PC) và thông số kỹ thuật sản phẩm đầy đủ trên CNET. Thảo luận: Doom 4 (PC) Đăng nhập để bình luận.Chương trình mã hóa Coda. Hãy tôn trọng, giữ cho nó dân sự và ở lại chủ đề. Ngày 18 tháng 4 năm 2020 từ năm 2007 đến 2013, phần mềm ID đang làm việc trên Doom 4. Nhưng đó không phải là loại cam kết mà chúng tôi có trong năm 2016, cũng không phải là sự hồi hộp của đạn và Guts bùng nổ.
. Bởi vì điều này, đánh giá này sẽ dựa trên cách trò chơi thực hiện như một trải nghiệm của người chơi.]
Tôi sẽ phải thừa nhận rằng tôi đã cảm thấy khá hoài nghi về việc thông báo về một sự diệt vong mới đang hoạt động, cho rằng chúng ta sẽ nhận được một sự hiện đại hóa quá ít có liên quan ít liên quan đến sản phẩm ban đầu khác ngoài tên. Sự hoài nghi của tôi hóa ra bị đặt sai là sự diệt vong (4) cuối cùng là một sự thỏa mãn, đẫm máu qua địa ngục và trở lại. Chiến dịch người chơi đơn rất đáng giá của việc nhập học vì nó có đầy đủ các cấp độ lớn để vượt qua, những bí mật ẩn giấu lén lút và tất nhiên, những kẻ thù đang vượt qua. Có nguy cơ nghe có vẻ hào hoa, đây là sự trở lại cho hình thức cho loạt Doom.
Ban đầu với sự thất vọng và mất tinh thần của tôi, có một câu chuyện kể khác ngoài ‘quỷ đang xâm chiếm từ địa ngục, đi bắn tất cả '. Rất may các nhà văn biết trò chơi nào đã được thực hiện và câu chuyện chỉ đơn thuần là cho mục đích của người chơi trong sự tiến bộ của họ, với các đoạn phim cắt cảnh chỉ kéo dài vài phút để có được các điểm cốt truyện lớn trước khi bạn được gửi trên con đường vui vẻ của bạn. Thậm chí còn có một Codex có thông tin liên quan đến kho vũ khí, nhân vật, vị trí của bạn, v.v. Điều cũng vĩ đại là nhân vật chính của ‘DOOM Guy 'không có mục đích thực sự nào trong câu chuyện ngoài việc trở thành một người chết trong cuộc xâm lược ma quỷ; Không lâu, rút ra câu chuyện hậu trường, không có hồi tưởng hay về lịch sử của anh ta - DOOM Guy là một kẻ tàn bạo vô nghĩa của một người đàn ông và đó là một cuộc bạo loạn. Mặc dù bị câm, bạn đã nhanh chóng được thông báo về ý định của anh ấy trong thang máy thang máy nơi quản trị viên của cơ sở hành tinh đang nói chuyện với anh ấy, và anh ấy trả lời bằng cách đấm màn hình liên lạc sau khi bẻ khóa ngón tay của mình, chỉ cho một thẻ tiêu đề muộn để giật mình - tôi đã cười nhiều hơn một chút so với tôi nên. Một câu chuyện thực sự không cần thiết, nhưng thực tế là câu chuyện được bao gồm không quá xâm lấn và tùy chọn để ăn vào hầu hết các trường hợp khiến cho việc chịu đựng những làn sóng tàn sát quái vật.
Doom có quái vật và quỷ trong đó - thực tế rất nhiều trong số chúng. Chiến đấu có lợi ích của sự theo chiều dọc và tận dụng rất nhiều môi trường, vì vậy câu thần chú bắn súng của ‘Strafe to Win 'sẽ chỉ giúp bạn cho đến nay trong các trận chiến sau này, đặc biệt là khi gặp khó khăn cao hơn. Điều này chỉ được cải thiện bởi đội hình của kẻ thù buộc bạn phải di chuyển nhưng cũng nhận thức được môi trường xung quanh bạn; Chắc chắn bạn có thể vượt qua một ngọn lửa đạn của cacodemon nhưng bạn không muốn nhảy vào những maws của một chiếc áo hồng hào, cũng không nhảy ra khỏi một viên bảo vệ và vào một cái hố trong khi một Imp cười với chi phí của bạn. Ngay cả với việc nâng cấp bộ đồ của DOOM Guy cho công suất đạn, đạn dược chắc chắn sẽ trở nên chặt chẽ trong các trận chiến sau đó buộc bạn phải tung hứng súng để có hiệu quả tối đa, biết nên sử dụng những gì đối với kẻ thù và trong bao lâu. Các trận chiến lớn liên tục điên cuồng, bận rộn và thú vị - trong nhiều trường hợp, tôi đã tự mỉm cười như một thằng ngốc sau khi khéo léo phái đi một kẻ thù, chắc chắn với sự giúp đỡ từ các hiệu ứng âm thanh tàn bạo và âm thanh khó khăn, khó khăn. Cuộc tàn sát là một cảnh tượng đáng chú ý và là một cảnh tượng để lắng nghe.
Hệ thống ‘Glory Kill 'chắc chắn ném một sự thú vị nếu không phải là kỳ lạ về mọi thứ; Khi một kẻ thù ở gần chết, chúng sẽ phát sáng, và một cuộc tấn công cận chiến gần gũi sẽ thực hiện một người hoàn thiện bạo lực tuyệt vời trên kẻ thù nói sau đó phun ra nguồn cung cấp. Glory giết chết cuối cùng trở thành một huyết mạch cần thiết và do tần suất bạn sẽ khai thác hệ thống này, đó là một điều tốt, những hình ảnh động này chỉ dành những khoảnh khắc để thực hiện. Lúc đầu, thật kỳ lạ khi có kẻ thù không nổ tung trong một cơn mưa của Gibs khi một tên lửa tắt dưới chân của họ, nhưng cuối cùng nó trở thành bản chất thứ hai. Kẻ thù ít hơn không còn chỉ là thức ăn của khẩu pháo dùng một lần; Chúng trở thành những người phân phối quan trọng của đạn và sức khỏe cần thiết một khi xe bán tải tĩnh trong môi trường được sử dụng hết. Ngay cả cưa máy, một vũ khí kamikaze thường gây hại nhiều hơn là tốt trong các trò chơi trước đó, cũng được làm lại một cách tuyệt vời để nó sử dụng rất hạn chế về tội danh, nhưng khi cắt một kẻ thù ở Twain, chúng sẽ xuất huyết đạn và sức khỏe trong một cơn mưa rào.
Cùng với những bí mật để khám phá điều đó sẽ cải thiện vũ khí của bạn hoặc bộ đồ của anh chàng Doom, cũng có những rune có thể được mở khóa thông qua những thách thức ngắn gọn xoay quanh việc giết kẻ thù hoặc đi qua một khóa học chướng ngại vật. Những rune này mang lại nhiều lợi ích khác nhau nhưng chỉ giới hạn ở số lượng có thể được trang bị, chưa kể đến việc chúng cải thiện hơn nữa khi đạt được các cột mốc nhất định. Ngay cả với những bản nâng cấp và rune được trang bị, tôi chưa bao giờ cảm thấy bị áp đảo một cách hài hước, và tôi nghi ngờ một người chơi lành nghề có thể dễ dàng bỏ qua các nâng cấp tùy chọn này và giành chiến thắng trong trò chơi một cách khéo léo. Bản chất của các trận chiến có nghĩa là ngay cả với những nâng cấp này, mỗi chiến thắng đều cảm thấy khó khăn và kiếm được, đặc biệt là khi vũ khí ưa thích của bạn chạy đạn và bạn buộc phải trao đổi thứ gì đó mà bạn hiếm khi sử dụng hoặc tranh giành kẻ thù yếu để thực hiện bằng các phương tiện bạo lực cho các vòng cần thiết. Tất nhiên, khi các cuộc gặp gỡ bị chinh phục, điều này có nghĩa là các bản đồ trở nên yên tĩnh kỳ lạ, khiến việc khám phá hơi buồn tẻ trong thời gian chết. Rất may điều hướng các cấp độ tương đối dễ dàng nhờ hệ thống bản đồ 3D rắn giúp bạn không chạy xung quanh trong vòng tròn, vì vậy những khoảng thời gian bình tĩnh này không tồn tại lâu một khi bạn biết bạn đang đi đâu.
Sau khi Doom 3 cố gắng tự chơi như trò chơi kinh dị hơn bất cứ điều gì khác, lần lặp mới này là một sự thay đổi đáng hoan nghênh; Một game bắn súng bạo lực vô nghĩa, có nhịp độ nhanh, có thể dễ dàng đi qua hoặc đưa ra một thách thức lớn và có rất ít sai với nó, ngoài các khía cạnh nhiều người chơi không hoàn toàn nhận ra. Không giống như Call of Duty hay Battlefield, tuy nhiên, nhiều người chơi là điểm bán hàng lớn, bạn đang mua Doom cho chiến dịch của mình trước hết, và bị nguyền rủa nếu nó không phải là một điều tuyệt vời. Nếu bây giờ không rõ ràng, tôi hoàn toàn có thể đề nghị Doom cho bất kỳ người hâm mộ bắn súng nào, mặc dù tôi phải cảnh báo rằng bất cứ ai bị say tàu chơi trong trò chơi sẽ phải chơi điều này trong một thời gian ngắn gây bệnh trở nên quá lớn.
4/5
Phần mềm khởi động lại của ID có một sự phát triển dài và gặp khó khăn. Kể từ khi hãng phim lần đầu tiên bắt đầu làm việc với nó vào năm 2007, cùng với Rage, nó đã chứng kiến một cuộc đại tu lớn trong nhiều năm khi nó biến đổi từ một cuộc phiêu lưu tuyến tính lấy cảm hứng từ nhiệm vụ được đặt trên trái đất thành một sự phản hồi tự nhận thức. Bây giờ, lần đầu tiên, các cảnh quay sớm về lối chơi của Doom đã được khai quật cho chúng ta thấy Codename DOOM 4 1.0 trông như thế nào trong hành động.
DOOM 3 Đánh giá PC
DOOM 4 Đánh giá PC
Như được tiết lộ trong bộ phim tài liệu NOCLIP đến Hell and Back, phiên bản trước đó của Doom (4) trông rất, rất khác nhau. Nó được đặt trên trái đất, cho một người, và có một sự rung cảm của quân đội nặng nề khi xã hội hiện đại vật lộn với một cuộc xâm lược ma quỷ.
'Chúng tôi đã khám phá một hướng đi và đến một điểm nhất định và cảm thấy rằng điều này không thực sự nắm bắt được những gì chúng tôi cảm thấy là Doom' thì đạo diễn Kevin Cloud nói về dự án ban đầu.
'[Nó có] các giá trị sản xuất không thể tin được', giám đốc trò chơi khởi động lại Marty Stratton. 'Nó thực sự tốt từ quan điểm đó. Nhưng đó chắc chắn là một bước ngoặt về Doom đã đưa nó vào một loại kinh nghiệm điện ảnh hơn nhiều, nhiều kịch bản hơn nhiều. Đó là một sự tái hiện của sự diệt vong theo cách mới. Nó hoàn toàn mới! Bạn đang che chở và bật lên và bắn kẻ thù. Những con quỷ trông rất khác nhau. Phải mất một thời gian để thực sự tham gia chiến đấu với quỷ. Bạn đã chiến đấu với nhiều sinh vật kiểu zombie hơn trong trò chơi. '
Giám đốc sáng tạo Hugo Martin cho biết 'Thật tuyệt vời. Nó là thực tế hơn. Đó là nhiều hơn về tác động toàn cầu của một cuộc xâm lược địa ngục. '
Thật không may, nó dường như không phù hợp với những gì ID nghĩ rằng một trò chơi Doom nên có.
'Nó không cảm thấy giống như cam chịu như tôi nghĩ rằng rất nhiều người trong chúng ta mong đợi', Stratton nói thêm. 'Tất cả đều sôi sục với cảm giác.'
Mặc dù bản tái hiện của DOOM này đã được phục hồi hoàn toàn, nhưng nó đã không chính xác bị loại bỏ vì ID đã trục vớt rất nhiều công việc của nó cho phiên bản hiện đại má. Ví dụ, hệ thống giết Glory trong trò chơi mới, trong đó bạn cận chiến thực thi kẻ thù choáng váng theo kiểu khủng khiếp, có nguồn gốc từ Doom 4 1.0. Trò chơi đó sẽ có một hệ thống đánh nhau, nơi bạn có thể tham gia vào các fistic với ít nhất là kẻ thù hình người của nó và một cuộc đấu tay đôi thành công sẽ kết thúc với một người hoàn thiện đẫm máu. Nhưng nó quá chậm, nhóm đã quyết định, vì vậy nó đã đánh giá lại nó vào hệ thống tiêu diệt vinh quang linh hoạt mà chúng ta thấy ngày nay.
Tất cả đã làm việc cuối cùng, mặc dù. Sau nhiều máu, mồ hôi và nước mắt, sự diệt vong đã dẫn đến một game bắn súng mà chúng tôi rất khuyến khích. 'Biến đổi, đẹp đẽ, đẹp đẽ và man rợ, sự trở lại của Doom có thể là chiến thắng bất ngờ nhất trong năm nay', người đóng góp Eurogamer Edwin Evans-Thirlwell viết trong bài đánh giá của mình.